As 5 Indústrias Mais Rentáveis Para Estabelecer um Negó

21 Apr 2019 12:20
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<h1>Marketing Digital: A Era Da Tecnologia On-line</h1>

<p>A empresa carioca Critical Studio anunciou o final de tuas atividades em teu blog oficial, no dia dois de outubro. A companhia obteve destaque no mercado nacional com o jogo DungeonLand, produto 100% brasileiro que alcan&ccedil;ou o top dez da loja virtual Steam. Pra tratar a respeito do fechamento do est&uacute;dio, a coluna Cria&ccedil;&atilde;o Gamer, do TechTudo, conversou mais uma vez com o desenvolvedor Marcos Venturelli.</p>

<p>“A gente infelizmente n&atilde;o tem liberdade pra anunciar n&uacute;meros de DungeonLand em raz&atilde;o de eles n&atilde;o s&atilde;o s&oacute; nossos. Eles envolvem a Paradox Interactive tamb&eacute;m”, diz Marcos. Entretanto, o desenvolvedor nos adiantou que o projeto chegou &agrave; resid&ecirc;ncia dos sete d&iacute;gitos, isto &eacute;, custando em torno de um milh&atilde;o de reais. Vale ainda ressaltar que o jogo foi pensado por somente doze pessoas em 2 anos de desenvolvimento.</p>

<ul>

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<li>Compositor musical</li>

<li>Mix de Marketing</li>

<li>93% das decis&otilde;es de compra s&atilde;o influenciadas pelas m&iacute;dias sociais (Refer&ecirc;ncia: Ironpaper)</li>

<li>Contatos e Redes sociais</li>

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<p>A respeito da experi&ecirc;ncia adquirida pela corpora&ccedil;&atilde;o, Marcos Venturelli comenta: “Eu acho que devo al&eacute;m da medida &agrave; Critical. Pra mim, foi uma institui&ccedil;&atilde;o muito bom que me ensinou muitas li&ccedil;&otilde;es que irei conduzir em tal grau para a minha exist&ecirc;ncia profissional quanto pra pessoal, al&eacute;m da montanha de conhecimento t&eacute;cnico que todos n&oacute;s acumulamos em quase 4 anos”.</p>

<p>Em comunidades privadas no Facebook, como a Bar Gamer, mais de 160 coment&aacute;rios foram feitos a respeito do fechamento do est&uacute;dio. Muitas das mensagens revelaram apoio ao grupo de desenvolvedores que perdeu o emprego e lamento pelo final da empresa. Mesmo com um projeto biliard&aacute;rio, a Critical Studio foi grata a fechar as portas. Com A Exclus&atilde;o Do Bot&atilde;o &quot;home&quot; /p&gt;
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<p>“Colocar DungeonLand para fora da porta nos custou muito caro em suor, sangue e l&aacute;grimas. Ao inv&eacute;s de merecidas f&eacute;rias, tivemos dois projetos cancelados durante o ano, por motivos incalcul&aacute;veis. Ideias Inovadoras No Exterior Para Abrir Teu Neg&oacute;cio realidade financeira nos obrigava a escoltar adiante em um paradigma de publicadora, pelo motivo de alcan&ccedil;ar financiamento privado ou governamental no Brasil para projetos na escala da Critical parecia imposs&iacute;vel”, citou Marcos no comunicado oficial da corpora&ccedil;&atilde;o.</p>

<p>Ao O Que &eacute; Marketing? o papel do governo e da iniciativa privada no fechamento da Critical Studio, Marcos comenta: “Acho que existe mais interessante desejo e interesse do governo brasileiro hoje do que nos &uacute;ltimos anos. Se isto &eacute; bastante ou n&atilde;o, acho complicado de mostrar. Acaba ficando uma ocorr&ecirc;ncia estranha de ‘ovo e galinha’, visto que o governo n&atilde;o investe mais j&aacute; que n&atilde;o h&aacute; uma ind&uacute;stria forte para receber esse investimento, e a ind&uacute;stria n&atilde;o est&aacute; forte j&aacute; que o governo n&atilde;o investe”.</p>

<p>No entanto, o desenvolvedor assim como reitera que existem dificuldades relevantes entre a iniciativa privada e o mercado nacional de jogos. “A maioria dos recursos destinados a startups de software e tecnologia s&atilde;o mixaria pra projetos de jogos de porte m&eacute;dio ou grande, como era o caso da Critical Studio. Se voc&ecirc; vai fazer um jogo mobile ou internet, um investimento na resid&ecirc;ncia dos 100 mil reais n&atilde;o &eacute; de se jogar fora. Produtos Com Alma Do Rio Ganham For&ccedil;a E S&atilde;o Desejados No Exterior O Dia a gente queimava isto em 2 meses”, revela o especialista. Segundo o depoimento de Marcos Venturelli, o empresariado brasileiro ainda tem uma vis&atilde;o equivocada sobre isso os jogos digitais como um artefato de consumo rent&aacute;vel e consider&aacute;vel pro desenvolvimento do na&ccedil;&atilde;o no ramo de tecnologia.</p>

<p>“Os investidores daqui n&atilde;o t&ecirc;m experi&ecirc;ncia pr&eacute;via em investimentos desse tipo e ir&atilde;o erguer a sobrancelha at&eacute; o teto no momento em que voc&ecirc; pronunciar-se o quanto o projeto realmente custa”. Todavia, ao apontar o problema dos investimentos, Marcos n&atilde;o deixa de ressaltar a alta carga tribut&aacute;ria do povo: “&Eacute; claro que n&atilde;o podemos esquecer do infame custo trabalhista no Brasil. Acho totalmente absurdo ter que contratar um knowledge worker com as mesmas regras e taxas de uma pessoa que contrata um oper&aacute;rio de f&aacute;brica.</p>

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